
L'attrape-mondes
de Jean Molla, Clément Oubrerie
Nina est l'héroïne virtuelle de ce roman fantastique dont l'intrigue se passe dans un jeu informatique. Lorsqu'elle sauve William d'un monstre hideux, celui-ci lui apprend qu'elle n'existe pas, qu'elle n'est qu'un personnage du jeu auquel il joue et qu'elle est destinée à disparaître avec la fin du jeu.
Materias
Ediciones (1)
- L'Attrape-Mondes (2003)
Gallimard Jeunesse · francés · ISBN 9782070552849


