
Ingenieria De Software Orientada a Objetos
Ensena al alumno a dominar sistemas de software complejos y cambiantes. Presenta los cinco principios basicos para ensenar ingenieria de software: Experiencia basica, Resolucion de problemas, Recursos limitados, Interdisciplina y Comunicacion. Permite al alumno simular la construccion de un minisistema utilizando papel para crear diagramas UML, documentos y codigo. Describe las diferencias entre programacion e ingenieria de software. Integra el conocimiento del alumno mediante el repaso de conceptos descritos en capitulos anteriores desde la perspectiva del proceso. Utiliza ejemplos tomados de sistemas reales y examina la interaccion entre tecnicas de punta como UML.
Materias
Ediciones (1)
- Ingenieria De Software Orientada a Objetos (2008)
Pearson Educacion · español


