Procedural Content Generation in Games
Edición de la obra Procedural Content Generation in Games
| Autor | Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson |
|---|---|
| Editorial | Springer |
| Fecha de publicación | 2016 |
| Idioma | inglés |
| Páginas | 237 |
| ISBN-13 | 9783319427140 |
| Número de Cutter | S527p |